Draco Mundis : tout Boelinger dans une mini boîte
- Ne vous fiez pas à sa boîte !
Draco Mundis est un jeu dont la boîte ne paye pas de mine sur les étagères de votre revendeur préféré : correctement illustrée, la boîte est plutôt petite et discrète. Mais à l'intérieur, c'est tout autre chose : 4 petits sachets d'une dizaine de pions chacun, chacun bénéficiant d'une belle impression sur un carton très agréable au toucher. Le tout dépunché d'avance, car chez Hazgaard, ils ont pensé aux accidents de dépunchage et veulent nous éviter larmes et hurlements lors de cette délicate opération (non, je n'exagère pas, ma moitié peut en témoigner...^_^)
Une équipe de Dracomundis au complet
Pions terrains et personnages : pour ces derniers, le chiffre en bas à droite est leur force, les flèches indiquent dans quel sens ils se déplacent et le chiffre dans la flèche de combien de cases.
Quant au plateau, il est sobre mais de la même texture que les pions et donc très agréable à l'oeil et au doigt. Seul bémol dans tout ce petit mais beau matériel, les paravents qui ne servent qu'en début de partie. Beaucoup trop fins pour jouer correctement leur rôle, ils sont nantis d'un récapitulatif des capacités des personnages, malheureusement accessible aux seules personnes affichant un 10/10 à chaque oeil !
- Toi aimer Boelinger ? Toi rester alors !
Le système est du Boelinger tout crâché ! Des pions cachés en début de partie ; des persos qui se déplacent sur un plateau en damier ; des bastons quand ils se rencontrent ; des capacités spéciales ; plusieurs sources de points de victoire. Bref, afficionados, vous ne serez pas dépaysés. Néophytes, cela constituera une bonne introduction à ce type de jeu.
Le but du jeu est simple : ramener des points de victoire, cela en élminant les persos adverses, en prenant le contrôle de certains pions terrains ou en détruisant/s'infiltrant dans le camp adverse.
Mais alors, quoi de neuf par rapport à un Dungeon Twister ? D'abord, le fait que cela peut se jouer de base à 4, sans besoin d'extension. Mais surtout, le fait que l'on a une phase de pose au préalable de tous les pions faces cachées. Il va donc non seulement faire preuve de tactique en prévoyant de mettre côte à côte les pions qui vont bien ensemble, mais aussi faire preuve de mémoire car vous ne saurez pas toujours où vous avez placé vos propres forces....
Un aperçu du plateau, ici dans une configuration à deux joueurs
Seuls les explorateurs ne sont jamais cachés puisqu'ils permettent de révéler les autres.
Une fois tout ce petit monde posé, on a deux actions chacun son tour : révéler un pion, pivoter, se déplacer, chercher des crosses à ses petits camarades... tout cela coûte une action. D'où des choix plus que cornéliens !! Mais rassurez-vous, à la vitesse où ça meurt, vous ne serez finalement pas si débordés que cela. La partie se finit lorsque le dernier pion caché est révélé.
Au final, je préfère ce jeu au hit de Boelinger, le fameux Dungeon Twister. Sans doute parce ce dernier, plus tactique, peut très vite devenir très froid et trop calcultoire. Ici, le chaos s'est immiscé (surtout à 4) et rajoute du fun et de la surprise, un cocktail qui me sied plus !
Les plus :
+ un matos bien agréable à l'oeil et au toucher, belle surprise pour une petite boîte
+ un jeu qui se joue aussi bien à 2 qu'à 4 : plus tactique à 2, plus chaotique à 4 pour varier les plaisirs
+ un temps de jeu relativement court, des tours rapides, pas trop le temps de s'ennuyer
+ moins froid que Dungeon Twister
Les moins :
- comment peut-on faire de si jolis pions et des paravents aussi bof ?
- plus chaotique pour les fanas de tactique pure
- demande concentration, mémoire : ne pardonne pas l'erreur
Les liens :
Le site officiel du jeu
La vidéo sur TricTrac